unity1 WPF 디지털 트윈 연재 03 - 왜 WPF 기반 디지털 트윈인가 [3편] 왜 WPF 기반 디지털 트윈인가Unity·Unreal·Web 3D와 비교해 보는 산업장비용 플랫폼 선택 기준디지털 트윈을 시작하면 많은 개발자가 가장 먼저 3D 엔진을 고민합니다. Unity가 좋을지, Unreal Engine이 좋을지, WebGL 기반으로 갈지, 아니면 WPF 안에 3D를 통합할지 결정해야 하기 때문입니다.그러나 산업장비에서 플랫폼을 선택할 때는 ‘어떤 기술이 가장 화려한 화면을 만드는가’보다 어떤 기술이 실제 장비의 제어·비전·로그·알람·레시피·유지보수를 가장 안정적으로 통합할 수 있는가를 먼저 봐야 합니다. 반도체 검사기, EFEM, Wafer Handler, Stage, Robot 장비의 디지털 트윈은 게임이나 가상현실과 목적이 다르기 때문입니다.■ 1. 플랫폼 선택은 3.. 2026. 10. 6. 이전 1 다음