본문 바로가기

반도체장비4

WPF 디지털 트윈 연재 03 - 왜 WPF 기반 디지털 트윈인가 [3편] 왜 WPF 기반 디지털 트윈인가Unity·Unreal·Web 3D와 비교해 보는 산업장비용 플랫폼 선택 기준디지털 트윈을 시작하면 많은 개발자가 가장 먼저 3D 엔진을 고민합니다. Unity가 좋을지, Unreal Engine이 좋을지, WebGL 기반으로 갈지, 아니면 WPF 안에 3D를 통합할지 결정해야 하기 때문입니다.그러나 산업장비에서 플랫폼을 선택할 때는 ‘어떤 기술이 가장 화려한 화면을 만드는가’보다 어떤 기술이 실제 장비의 제어·비전·로그·알람·레시피·유지보수를 가장 안정적으로 통합할 수 있는가를 먼저 봐야 합니다. 반도체 검사기, EFEM, Wafer Handler, Stage, Robot 장비의 디지털 트윈은 게임이나 가상현실과 목적이 다르기 때문입니다.■ 1. 플랫폼 선택은 3.. 2026. 10. 6.
WPF 디지털 트윈 연재 02 - Digital Model, Digital Shadow, Digital Twin의 차이 [2편] Digital Model · Digital Shadow · Digital Twin의 차이산업장비 디지털 트윈을 제대로 시작하기 위한 개념 정리디지털 트윈이라는 용어는 제조업, 반도체, 로봇, 스마트팩토리, AI 분야에서 매우 자주 사용됩니다. 하지만 현장에서는 3D CAD를 화면에 띄운 것, PLC 데이터를 그래프로 보여주는 것, 실제 장비의 상태를 실시간으로 반영한 시스템까지 모두 ‘디지털 트윈’이라고 부르는 경우가 있습니다.이렇게 개념의 범위가 넓어지면 개발 목표가 흐려집니다. 무엇을 만들고 있는지, 어느 수준까지 구현해야 하는지, 품질평가를 무엇으로 할지 정하기 어려워집니다.따라서 산업장비용 디지털 트윈을 구축하기 전에 먼저 Digital Model, Digital Shadow, Digit.. 2026. 10. 5.
WPF 디지털 트윈 연재 01 - 왜 산업장비에 디지털 트윈이 필요한가 [1편] 왜 산업장비에 디지털 트윈이 필요한가WPF 기반 디지털 트윈 20편 연재디지털 트윈이라는 말을 들으면 많은 사람이 먼저 3D 화면을 떠올립니다. 장비의 CAD 모델을 화면에 올리고, 실제 축이 움직일 때 가상의 축도 따라 움직이면 얼핏 보기에는 이미 디지털 트윈이 완성된 것처럼 느껴집니다. 그러나 산업장비 현장에서 진짜 중요한 것은 ‘얼마나 잘 그려지는가’가 아니라 실제 장비의 상태·동작·이력·품질 데이터를 가상 장비와 얼마나 일관되게 연결할 수 있는가입니다.특히 반도체 장비나 자동화 장비는 기계설계, 전장, 제어, 광학, 비전, 알고리즘이 복잡하게 얽혀 있습니다. 하나의 문제가 발생해도 원인이 특정 부서 하나에만 있지 않은 경우가 많습니다. 이런 환경에서 디지털 트윈은 단순한 시각화 도구가 아.. 2026. 10. 5.
동적 실시간 듀얼 헤드 디스펜싱: 생산성을 거의 두 배로 끌어올리는 정밀 토출 기술 동적 실시간 듀얼 헤드 디스펜싱: 생산성을 거의 두 배로 끌어올리는 정밀 토출 기술전자 조립 공정에서 생산성을 높이기 위해 헤드를 두 개 쓰는 것은 오래된 아이디어입니다. 하지만 실제 현장에서는 PCB나 부품이 트레이 안에서 미세하게 틀어져 있기 때문에 단순히 두 개의 밸브를 나란히 움직이는 것만으로는 충분하지 않습니다. 이번 글에서는 논문 “Improved Throughput with Dynamic ‘Real-Time’ Dual Head Dispensing in Electronics Assembly”를 바탕으로, 두 번째 헤드에 독립적인 미니 XY 보정축을 부여해 정렬 오차를 실시간으로 보정하면서 동시 토출하는 DDH(Dynamic Dual Head) 방식의 원리와 의미를 자세히 살펴봅니다.1. 왜 기.. 2026. 9. 18.