HelixToolkit2 WPF 디지털 트윈 연재 07 - STEP·STL·OBJ·glTF·GLB 파일 형식 비교와 선택 전략 [7편] STEP·STL·OBJ·glTF·GLB 파일 형식 비교와 디지털 트윈용 선택 전략WPF 기반 산업장비 디지털 트윈 20편 연재디지털 트윈을 구축하다 보면 반드시 만나는 질문이 있습니다. “3D 파일은 어떤 형식을 써야 할까?”입니다. 기계설계팀에서는 STEP이나 원본 CAD를 사용하지만, WPF Runtime에서 그대로 사용하는 것은 무겁고 비효율적일 수 있습니다. 반대로 STL처럼 단순한 Mesh 형식은 가볍지만 Assembly 계층이나 재질 정보가 부족합니다.따라서 중요한 것은 가장 좋은 파일 하나를 고르는 것이 아니라, 설계 원본·변환·배포라는 생애주기 단계별로 파일의 역할을 나누는 것입니다.■ 1. STEP — 디지털 트윈의 기준 형상으로 가장 중요하다STEP은 정밀한 CAD 형상 교환을.. 2026. 10. 13. WPF 디지털 트윈 연재 03 - 왜 WPF 기반 디지털 트윈인가 [3편] 왜 WPF 기반 디지털 트윈인가Unity·Unreal·Web 3D와 비교해 보는 산업장비용 플랫폼 선택 기준디지털 트윈을 시작하면 많은 개발자가 가장 먼저 3D 엔진을 고민합니다. Unity가 좋을지, Unreal Engine이 좋을지, WebGL 기반으로 갈지, 아니면 WPF 안에 3D를 통합할지 결정해야 하기 때문입니다.그러나 산업장비에서 플랫폼을 선택할 때는 ‘어떤 기술이 가장 화려한 화면을 만드는가’보다 어떤 기술이 실제 장비의 제어·비전·로그·알람·레시피·유지보수를 가장 안정적으로 통합할 수 있는가를 먼저 봐야 합니다. 반도체 검사기, EFEM, Wafer Handler, Stage, Robot 장비의 디지털 트윈은 게임이나 가상현실과 목적이 다르기 때문입니다.■ 1. 플랫폼 선택은 3.. 2026. 10. 6. 이전 1 다음