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WPF 디지털 트윈 연재 16 ## 실시간 데이터 Logging과 Replay 시스템 설계 WPF 디지털 트윈 연재 16실시간 데이터 Logging과 Replay 시스템 설계핵심 메시지: 디지털 트윈의 로그는 단순히 데이터를 쌓는 기능이 아니라, 과거의 장비 상태를 다시 실행할 수 있게 만드는 기능이어야 합니다. 그래야 장애 원인분석, 고객 대응, 품질검증, 예지보전까지 하나의 기술자산으로 연결됩니다.1. 왜 Logging과 Replay가 디지털 트윈의 핵심인가산업장비의 장애는 대개 한 순간의 단일 원인으로 발생하지 않습니다. 축의 위치 편차, Vacuum 형성 지연, Sensor 응답 변화, Vision 결과 이상, Sequence 변화, Operator 조작 등이 시간적으로 연결되면서 문제가 만들어집니다. 따라서 Alarm 한 줄만 저장해서는 원인을 찾기 어렵습니다.디지털 트윈의 Loggi.. 2026. 10. 17.
[임베디드기사 실기 20부작 20편] 장애 대응과 실기 최종 총정리 — 접수부터 원인분석·복구·재발방지까지 [임베디드기사 실기 20부작 20편] 장애 대응과 실기 최종 총정리 — 접수부터 원인분석·복구·재발방지까지20부작의 마지막 편입니다. 지금까지 우리는 Startup Code, Bootloader, Linux Kernel, Device Driver, Memory, Interrupt, Synchronization, Build Toolchain, Communication, C 언어, 자료구조, UML과 Testing까지 실기 핵심 영역을 하나씩 살펴봤습니다.마지막 20편에서는 이 모든 기술을 실제 문제 상황에 적용하는 장애 대응 관점으로 묶어 정리합니다. 장애 대응은 단순히 “고장난 것을 고치는 기술”이 아니라, 장애를 접수하고 → 심각도를 판단하고 → 원인을 분석하고 → 복구하고 → 검증하고 → 재발을 방지.. 2026. 9. 18.